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Coleka

Marquemage de l'escrimeur 065/165

Le pacte des guildes - Marquemage de l\'escrimeur Le pacte des guildes - Marquemage de l\'escrimeur
Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous lancez cette carte. Cette carte arrive sur le champ de bataille attachée à ce(tte) créature.) Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.).
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    Collection / Série
    Le pacte des guildes
    Date de sortie
    03 février 20062006-02-03
    Numéro de la carte
    065/165
    Type de carte MAGIC
    21/12/2018
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