


Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
: L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
- Indice de rareté
- 87%16 membre(s) le possède(nt)
- Collection / Série
- Le pacte des guildes
- Date de sortie
- 03 février 20062006-02-03
- Numéro de la carte
- 066/165
- Type de carte MAGIC
21/12/2018