


Célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.); peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)
À chaque fois que l'Écumeur d'éclairs inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "charge" sur lui.
Au début de votre étape de fin, l'Écumeur d'éclairs inflige à chaque adversaire autant de blessures que de marqueurs "charge" sur lui.
- Indice de rareté
- 93%3 membre(s) le possède(nt)
- Collection / Série
- Renaissance d'Alara
- Date de sortie
- 30 avril 20092009-04-30
- Numéro de la carte
- 042/145
- Type de carte MAGIC
15/02/2019