


Quand la Débandade de gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Payez : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour.
- Indice de rareté
- 100%
- Collection / Série
- Horizons du Modern III (3)
- Numéro de la carte
- 0516
- Type de carte MAGIC
02/08/2024