


Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.
Encore (, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, create une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité (Cette créature peut attaquer, et dès qu'elle arrive sous votre contrôle.). Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
- Indice de rareté
- 95%2 membre(s) le possède(nt)
- Collection / Série
- Commander Légendes
- Numéro de la carte
- 055/0
- Type de carte MAGIC
22/03/2021