


Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour si une carte de créature dans votre cimetière a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). C'est vrai aussi pour l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.), le contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.), la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.), l'indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.), le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.), la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.), la portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.), le piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) et la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.).
- Indice de rareté
- 100%
- Collection / Série
- Assassin's Creed
- Date de sortie
- 05 juillet 20242024-07-05
- Numéro de la carte
- 0232
- Type de carte MAGIC
23/06/2024