


Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
: L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
- Indice de rareté
- 79%26 membre(s) le possède(nt)
- Collection / Série
- Alliances
- Date de sortie
- 10 juin 19961996-06-10
- Numéro de la carte
- 030/199
- Type de carte MAGIC
14/12/2018